心北车——在NLP里面,会将开某种生理状态的刺激,就叫做心地。 心某想用你,也可以特意设定,例如,按铃以吸引某人注意;或是更复杂点,当回答问题时,站在某个特定的地方。 

 

引导——以亲和感来改变自己的行为,让其他人来跟随。

 

归类——将组织或是某些经验划分为更大或是更小的单位,向上归类牵涉移至更大、更抽象分上的资讯,向下归类牵涉移至更明确、更分点具体的资讯。 侧向归类涉及找出在相同分信息上的其他例子。

 

后设——从希腊字而来,意味着超过或是较高的。

 

观想——观看在图片上图像。

 

当下——在时间线上与此时刻完全结合。

 

删除——人类模仿的三个通则之一。 在言谈或想法上,抹去经验的某部分。

 

扭曲——人类模仿的三个通则之一。 在部分模仿中,所有的关系与其应该代表的关系不同的过程。

 

环境——我们行为所发生的外在结构。 “环境是指我们所认为的”外在”,它不是我们行为的一部分,但有时我们必须反应。

 

经验——对某件事对某个事物的经历和体验所形成的所。

 

映现——契合另—个人的部分行为。 如向对方展示一些他所熟悉的行为语言的方法,就像他在镜子里看到自己一样。

 

抽离——与现实相脱离,就像在预期。 例如,从外面看你自已在照片中的身体,所以你没有真正在那里的感觉。

 

述词——显示使用一种表象系统的感官基础字眼。

 

度测——通过解读非语言信息、真实了解某一个人的心理状态。

 

框架——设定某种事物的架构或方法,就像是成果框架、复述架构等等。

 

情境——围绕于某特定事件的框架。 此框架经常决定某个特定经验或事件如何被注释。

 

隐喻——以寓言故事或比喻的方式进行非直接的沟通。

 

模仿——认识某些可让人完成任务的意念或的过程。 它是加速学习的基础。

 

次感元——由每个感觉所所所用的特别感觉品质。 例如,视觉的次感元包括颜色、形状、动作、亮度、深度等,听觉的次感元包括音量、高低、速度,触觉的次感元包括压力、温度、纹理、位置。 我们思想的最小单位。

 

系统的——与系统有关,注意时空的关系和结果,而不是因果的直接关系。

 

时间线——我们对过去、现在、未来的图像,声音和触觉的储存方式。

 

咻模式——程序化头脑进入新方向的生生不息的NLP次感元过程。 在改变行为或是不想要的行为,使其进入全新的无方法上很有效。

 

亲和感——建立或保持两人或更多人之间的互信和了解关系的过程,促成另一人反应的能力。

 

行为弹性——改变自己的行为,以便诱出或是取得他人反应的能力。 行为弹性可从任何刺激的各种反应的开发,而与其相对的习惯性具有局限性,因而抑制了潜力的发展。

 

丰资状态——当一个人觉得当当时,所感受的总神经和生理经验。

 

无属等级——一种内在阶级,每个分萨调器渐次包含心理和影响力,按其重要性(从高至低)这些级别包括:(1)身份认同;(2)信念和名信息;(3)能力;(4)行为;(5)环境。

 

基于基于一个基于我们的世界模型的独特想法、经验、信念和语言。

 

未来模拟——内心的环境练未来—些情境的过程,以便确保所希望的行为将自然和自动发生。

 

世界模型——每个人以自我的基于和经验建立个人独特的世界观。 个人处世原则的总和。

 

生理语汇——与—个人的生理有关的行为。

 

外部觉察——将所有感觉的输入渠道转为外在。

 

先行系统——又称先导系统。 将信息引导入意识中的偏好方式。

 

后设模式——一套语言信息信息,把人们的语言和语言表达的体验反复联系的工具。

 

后设程序———种心理分类端点的程序,决定我们如何整理、指向和经验,后设程序比特定思考策略更来得抽象,并定义我们对特定议题的一般策略,而不是思考程序的细节。

 

问题空间——问题空间是由创造或是贡献此一问题的实体或非实体要素所定义。 解决方式来自资源和选择系统的”解答空间”。 解答空间需要比问题空间来得广,以产生适当的解决方案。

 

声音品质——在沟通和影响上第二重要的方式,研究显示其占沟通影响的38%。 

 

表象系统——在心智上传达信息到五种感官系统的方式,这五种感官系统分别是视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉。

 

表面结构——用来代表或储存储存在脑中的实际主要表象的语言。

 

刺激反应——经验与其之后所谓反应间的关联。 埃文·帕罗夫展示自然学习,他将铃声与狗所分泌的唾液关联在一起。

 

亲关系——信赖、和谐及合作的关系。

 

结合状态——就像真的看看,从你眼中看出去,听到你所听到的,并感觉好像你是真的在那里一样,这样称为结合状态。

 

假设前提——基本潜在的假设,但是需要另一个表象使之合理。 在语言系统里,一个句子必须是真实的,以使其他句子合理。

 

脱离当下——在自己时间线的当下之外,如冥恩、神游物外。

 

“假如”假如”——假设某事已经发生。 以”好像”事情已发生来思考,运用心智突破表面障碍,来激发具有创意的问题解决方法。

 

偏好系统——一个人意识思考并组织其经验使用最多的表象系统。

 

深层结构——人们用来组织并引导其行为的感官地图(意识和潜意识)。

 

解读——人的复杂行为显示他正在使用的表象系统。 典型的解读包括眼球移动、音调和速度、身体姿势和呼吸形态。

 

米尔顿模式——后设模式的反向模式,运用人为的模糊语言模式来探索另—人的说,并进入意识潜的资源。 根据米尔顿·艾瑞克森所使用的语言而来。

 

相关性诘问——询问一个特定的任何主题或是行为如何能实现帮助既定目标。

 

感官敏锐度——学习将我们从世上所获得的感官信息做更细微和有用的区分的过程。

 

内在表象系统——我们创造的信息模式并储存在心智中,它综合图像、声音、触觉、嗅觉和味觉,是我们储存和编码记忆的方法。

 

用一个观点——特别用或观点。 在NLP中有三个基本位置能够接受采购特别经验:第一种位置有关似第一人称观点,通过自己的眼睛经验某事;第二种位置指以他人观点,设身处地来经验某事;第三种位置以退回一步,从抽离观点来采购我们与他们的关系。 

 

结构完善情况——必须满足,以便产生有效且符合实际结果组合。

 

眼球解读——眼球移动线索至特定方向的动作、显示视觉、听觉和触觉的思维。

 

现实地图或现实观——每个人从其个人基于和经验,建立其独特的表象世界(世界模型)。

 

(转自网络)

 

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